作者:Liws 返回目录 加入书签
一个人在游戏中的生命是由他们的生存能力决定的。为了防止滥杀滥伤,游戏的构建方式使得死者不会掉落可以捡起的装备或物品,尽管他的等级仍然会下降。但是,例外的是,本来应该被丢弃的装备或物品在一个人死后仍然会被丢弃。同样,还有一个红名限制,以防止一些心理失常的人开始屠杀。
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